domingo 30 de diciembre de 2007

Bienvenido al club Apple

Llevaba tiempo buscando una solución para tener ordenada mi colección de música. El primer paso fue comprar un disco duro grande (externo) y clasificar ahí todos los ficheros, aprovechando para pasar a MP3 una buena cantidad de CDs originales que todavía no tenía en dicho formato.

El segundo paso fue decidir qué software emplear para tener organizada la colección. El elegido fue iTunes (porque ya tenía yo algo en mente...). El tercer paso fue pensar cómo hacer para tener disponible toda la música en (casi) cualquier situación. Aquí comenzaron las dudas: una carpetita con DVDs grabados, un disco duro externo de 2,5 pulgadas, un reproductor MP3...

Al final me he decidido por una solución que no es barata, pero que creo que me puede dar buen juego: un iPod Classic de 160GB. Ahora mismo tengo toda la biblioteca de música disponible en casa, en la oficina, en el coche... Es tan estupendo como decir: "quiero escuchar esta canción", y poder escucharla.

Ya iré contando por aquí qué tal me va con el iTunes y con algún otro programita que use (por ejemplo, para etiquetar los MP3 o para codificar los vídeos a MP4). De momento estoy muy contento (como para no estarlo después de desembolsar 340 euros).

domingo 23 de diciembre de 2007

Escribiendo desde la Wii

Lo cual no deja de ser una frikada, especialmente en mi caso, que tengo unos cuantos ordenadores en casa.

Aprovechando que estaba probando si el teclado USB de mi PC funciona en la Wii (y así es), escribo esta entrada en el blog. No es que aporte mucho, no es especialmente cómodo, pero como curiosidad está bien. Al fin y al cabo, parece que el futuro de los dispositivos electrónicos pasa, en mayor o menor medida, por la conexión a Internet.

viernes 21 de diciembre de 2007

Nueva versión de ZXDS

No soy muy amigo de usar el blog para dar noticias, pero creo que ésta merece la pena: Patrik Rat ha liberado la nueva beta de su emulador de Spectrum para DS, en concreto la versión 0.7.0 beta 1.

La mejora más importante consiste en la inclusión (por fin) de un menú que hace que su manejo sea más amigable. Además, incorpora emulación del Pentagon (sin TR-DOS) y un navegador de ficheros de cinta.

Se puede descargar desde su página web: ZXDS 0.7.0.

A día de hoy es el único emulador que utilizo en la DS. Y me encanta.

miércoles 19 de diciembre de 2007

El síndrome de la felicidad aplazada

Muy en relación con la entrada anterior, he encontrado en Microsiervos un enlace a un ensayo sobre el síndrome de la felicidad aplazada.

Quiero tomarme tiempo para leerlo tranquilamente, pero intuyo de qué va el tema, y puede que lo esté sufriendo. Básicamente, se trata de vivir subyugados al cumplimiento de una lista de tareas tras cuya conclusión, supuestamente, encontraremos el descanso y la felicidad. El problema es que la lista (la famosa "to do list") nunca se acaba. Por tanto, nunca alcanzamos la ansiada felicidad.

¿Momento de tomarme las cosas con más calma? Posiblemente, pero teniendo en cuenta que me voy a ir a la cama después de haber salido del trabajo a las 21.00h, haber llegado a casa, haber encendido el ordenador y haberme puesto a investigar la solución de un problema (del trabajo), pues no me estoy dando un buen ejemplo a mí mismo.

domingo 16 de diciembre de 2007

Falta de tiempo

Hace un mes, estaba convencido de que este año iba a llegar a las 100 entradas en el blog. Ahora me estoy dando cuenta de que no va a poder ser.

Parece que llega el mes de diciembre y el tiempo se acelera. Es como si, viendo el final del año, quisiéramos acabar todas las cosas que tenemos pendientes para "pasar limpios" al año siguiente. Además, la combinación de fiestas y jornadas laborales hace que no dé tiempo a nada.

En el trabajo llevamos una época especialmente dura, de cierres de proyectos, de cambios en la arquitectura de la plataforma, y además con ausencias esporádicas por enfermedad de algunos miembros del equipo, junto con la baja por operación (de apendicitis) de Daniel, nuestro administrador de sistemas y pieza fundamental en el engranaje del departamento. Dani, si lees esto, espero que te recuperes pronto.

Y en el ámbito personal, pues también con bastante lío. Pero bueno, poco a poco se van consiguiendo cosas. Ya tengo mi habitación casi reorganizada, de forma que quedan accesibles todos los cacharros retro, el piano, la máquina recreativa, el armario y un buen pedazo de mesa, que antes estaba ocupada. Esto es en sí ya un triunfo, que sólo se verá superado el día que me decida por fin a forrar los armarios empotrados.

Aunque ahora juego menos, ya tengo bastante avanzado el Resident Evil 4 de Wii, así que ya queda menos para hincarle el diente a Super Mario Galaxy.

Sé que tengo pendiente relatar el viaje a Francia. Y no quisiera retrasarlo mucho, porque se me van olvidando los detalles. A malas, dentro de un par de semanas estaré de vacaciones. Podría ser un buen momento... para tantas cosas...

jueves 6 de diciembre de 2007

Juegos: God Of War 2 (PS2)

Me he perdido (de momento) varios títulos de los que se consideran "imprescindibles" en la Playstation 2. El motivo: me he centrado bastante en un puñado de géneros, juegos de coches (para disfrutarlos con volante), Guitar Hero (lo mismo pero con la guitarra) y el PES. No he catado sagas como Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Devil May Cry u Onimusha, por citar algunos ejemplos. También God Of War fue uno de ellos.

Sin embargo, esta segunda parte me ha llamado la atención, hasta tal punto de jugar con ella de principio a fin, prácticamente sin dejarlo (en varios sesiones de días diferentes, claro está).

Continuando (supongo) la historia de la primera parte, Kratos, convertido en nuevo dios de la guerra, siembra el pánico y la destrucción, por lo que Zeus decide quitárselo de encima. Sin embargo, no lo consigue y, con ayuda de Gaia, emprenderá un viaje que le llevará a enfrentarse con el mismo Zeus.

God Of War 2 llega con la vitola de ser el el último gran juego para la longeva consola de Sony, antes de ser sustituida por su sucesora, Playstation 3 (cuestión que tiene visos de ir para largo). Y, claro, un título de estas características no surge cada día.

Es un juego que exprime al máximo el hardware de Playstation 2. Y lo hace de una forma muy inteligente. Al representar un entorno tridimensional con cámara libre, no se pueden hacer trucos que permitan ahorrarse cálculos, ya que nunca sabremos dónde va a colocar el jugador la cámara. En este caso, como el control de la cámara está implícito, esto permite saber exactamente qué objetos están en el plano de visión (e incluso, afinando, qué caras de dichos objetos), con lo cual el resto de cálculos se obvian, dando una impresión de mayor calidad.

También permite configurarlo en modo progresivo y panorámico, con lo que se gana en espectacularidad (si la televisión o el monitor de turno lo permiten). Es una característica interesante que deberían implementar todos los juegos de nueva hornada (y me estoy acordando especialmente del estancado Pro Evolution Soccer).

En sí su mecánica no tiene nada del otro mundo, es un mata-mata sin complicaciones. Es prácticamente lineal y resulta muy difícil perderse. En alguna ocasión necesitaremos haber obtenido algún objeto antes de poder seguir avanzando, y poco más. Desde luego que es ideal para llegar después de un duro día de trabajo y matar todo bicho viviente pulsando los botones del pad sin ton ni son y con un encefalograma más plano que Keira Knightley.

Al concluir el juego se desbloquea un nuevo nivel de dificultad, por si todavía nos hemos quedado con ganas de más, que no es el caso. En resumen, un buen juego, entretenido y técnicamente bien realizado, que nos hará disfrutar sin complicaciones. Pero si lo encontramos de oferta, mejor que pagar los 60 eurazos de rigor. Al fin y al cabo, tampoco es para tanto.

martes 4 de diciembre de 2007

Felicidades

Todas las mañanas, alguien muy especial, que duerme a mi lado, me da un beso de despedida antes de irse al trabajo. Ese beso suele ser mi despertador. Para mí, es más o menos como esto:

Felicidades, y gracias por estar ahí durante estos nueve años.

sábado 1 de diciembre de 2007

Juegos: The Legend Of Zelda Phantom Hourglass

Es curioso, tengo casi todos los juegos de la saga Zelda (a partir de Nintendo 64), pero los dos únicos que he acabado se corresponden con versiones para consolas portátiles (el resto que tengo pendientes son Ocarina Of Time, Majora's Mask, Wind Waker y Twilight Princess).

También va a ser, creo, la primera vez en la historia de este blog que hable dos veces del mismo juego, una para avanzar algunas impresiones y, la segunda, para comentar el juego en sí.

Teniendo en cuenta que tampoco le dedico ahora demasiado tiempo a jugar, se puede deducir fácilmente, viendo la fecha de ambas entradas, que no he tardado demasiado en terminarlo. Efectivamente, Phantom Hourglass es un juego corto (para ser un Zelda) y sencillo (al menos a mí me lo ha parecido).

Para no extenderme demasiado, que no es plan, y para no destripar las sorpresas que encierra, voy a tratar de resumir en una lista de pros y contras el porqué de recomendar finalmente la adquisición de este juego (siempre que te vaya este estilo, si no es tontería).

Pros:

  • La adaptación a las tres dimensiones, sin perder la cabeza. Aunque conozco a gente que no le gusta en absoluto, a mí me parece que se ha hecho un buen trabajo, y en ocasiones la tridimensionalidad luce bien.
  • El uso de los elementos de interfaz diferenciadores de Nintendo DS (el lápiz, la doble pantalla y el micrófono) para resolver situaciones de forma novedosa. Tener el mapa en la pantalla superior siempre disponible, a la vez que poder hacer anotaciones a mano en él, es algo que no tiene precio.
  • Es un Zelda (apreciación muy subjetiva por mi parte, para qué negarlo).
  • Es un buen punto de partida para que el público desconocedor de la saga Zelda la conozca y le pique el gusanillo por el resto de juegos.

Contras:

  • Su longitud: es corto.
  • Es fácil, aunque quizás sea una ventaja para los nuevos jugadores que se quieran iniciar en la saga.
  • Las mazmorras son prácticamente lineales.
  • En relación con lo anterior, no se incita a la re-exploración de lugares ya conocidos.
  • Las texturas, son un poco penosas, pero ya sabemos de qué pie cojea la DS.

Aunque pueda parecer que el balance es negativo, como comento, recomiendo su compra. Yo, desde luego, no me siento defraudado. Además, gracias a la inclusión del modo de juego por Internet, la vida del título se alarga considerablemente. Es una nueva manera de jugar muy entretenida (que no original, ciertamente).

Ahora a por el siguiente: Resident Evil 4 Wii Edition (ya lo acabé en su versión para Gamecube y en ésta llevo unas 5 horas de juego). A ver qué tal se da porque Super Mario Galaxy ya viene pidiendo paso.